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对虚拟现实在传播学领域存在的部分问题的探讨

虚拟现实的扩展用途可以包含旅游、购物、医疗等,一些边界问题尚未得到有效解答

本文尝试探讨虚拟现实技术的扩展领域所涉及到的一部分问题。

虚拟现实进行临场体验的优势

虚拟现实技术在智能手机和计算机上都能够有轻量化的应用,目前虚拟现实专用设备的发展趋于小型化,这一特点能够促进远程商业在较广受众层面的发展。例如,通过虚拟苹果的展示让观者选购不同品种,甚至将来还可以通过嗅觉和味觉模拟了解苹果的品质;制作房屋场景并允许人通过虚拟现实手段漫游,可以帮助购房者了解房屋的各种细节,以更准确地判断其是否符合自身的需要。目前的虚拟现实手段已经容易达到“视、听”层面的“身临其境”,因此那些需要人到现场查看而行程不一定方便的场合,均可以使用目前的虚拟现实手段。

通过“视、听”的临场感非常适合发展乡村商品贸易产业。我国的城市人口众多,城市规模庞大,但居民无一不希望吃到最新鲜的农产品;而由于地区和通勤距离的限制,城市居民往往无法在多个农贸市场比较和选购自己心仪的产品,与此同时,统一配送往城市的农产品也必然不能点对点精确地满足个性化的购物需要。通过虚拟现实技术,城市居民可以有广泛的农产品来源选择,而且让产地“看得见”,再结合现代精准物流,实现体验化购买完全不是纸上谈兵。这不仅符合我国对农村产业需求的传统与具体实际,并且能够有效拉动内循环,还能开辟出一条具有中国特色的虚拟现实产业链,帮助使城乡贸易关系变得多样化。

在教育领域,虚拟现实技术同样大有用武之地。

此外,虚拟现实在特殊风险行业中,还可以替代人到某些现场检查设备工作情况。这一应用与远程机器人、传感器技术、高速通信技术有密切关系。用虚拟现实技术提供丰富的现场信息,同时避免潜在的安全生产事故,一举两得。随着虚拟现实设备和关联设施投入成本的下降,生产行业必将更广泛地应用它。

体验模拟的界限

通过一系列物理和生物技术,虚拟现实已经逐步可以模拟疼痛、灼烧等体验,与此同时给使用者带来的长期影响较低。这些技术可以催生一系列针对各种不常见领域工作环境、不同人生理特点以及伤害感觉方面的虚拟现实体验。理论上来说,人追求对感受性的获得,因此在虚拟现实技术能够提供足够贴近真实的“感受性体验”时,人可以认为这些体验是真实发生的。这个声明目前有两个问题,下简单描述:

第一,人通过感知器官的统一协调输入(统觉)来判断真实情况,使用生物或物理技术对感受器的单方面刺激难以形成完整的统觉输入。例如:刀扎入身体会引起皮肤、内脏和和骨骼的共同反应,污染还会造成身体循环系统的失调,而这些全部的感受共同促成了完整的“刀扎入”体验。虚拟现实技术要想达到这个完整性有太多的困难。许多体验通过暂态刺激无法完成。作者认为,完整的统觉模拟在技术上仍然存在相当的挑战。

第二,深入运用虚拟现实技术体验之前需要定义那些能够模拟的体验的边界。理想的统觉模拟意在提供高峰体验,而在“当下不造成身体影响”。考虑到体验本身构成了记忆,因此无论这类模拟是如何地“不造成身体影响”,它的影响是长远的。例如,模拟战场士兵的体验能够促进传播人对战争的恐惧以及对人道主义事业的支持;而反过来,他也可以为追求刺激体验的人提供了“预演”、“排练”场所,这可能引发潜在社会安全问题。对于心理违常者进行“体验疗法”也可能导致不收敛的结果:体验者可能学会了换位思考,也可能强化了自己思维模式的逻辑。再如苹果一例,若虚拟现实技术模拟了苹果中果糖对舌尖感受器的刺激,身体必然作出相应反应,例如流口水等,由于实际的苹果不存在,这会扰乱正常的神经-体液调节的平衡模式。

总得来讲,统觉模拟是一种非常强的干预性手段,他存在的角色如同社会管教所。我们尚没有定义何种体验在这种技术手段下符合道德伦理。出于第一条原因的考虑,即相对完整的统觉模拟在技术上难度大,应用层面的问题还有充分的时间继续在社会中探讨。

资产和所有权

这个问题不仅仅局限于虚拟现实技术本身。以数字化方式记录的信息自计算机诞生依赖就带有对有形资产模式的颠覆。作家的数字文档、玩家的游戏道具、数字艺术家的创作等内容都是数字资产。针对虚拟现实,也可以不完全列举一些:

  • 虚拟现实世界“地图”。
  • 虚拟“道具”。
  • 虚拟现实工作程序的存档。
  • 通过虚拟现实技术录制的多媒体创作。
  • ……

Oculus中止其对Rift S头戴显示器的支持在虚拟现实爱好者团体内引起了一些风波。支持中止可能包含无法更新应用程序,无法从已使用的应用程序中获得全部数据等。从虚拟现实体验角度来讲,它结束了Rift S头戴显示器何其附属配件给使用者带来的独特统觉体验。闭源计算机程序中止支持带来的问题非常普遍,今年中止的浏览器Flash支持便带来了不少问题,例如大连轨道交通的售票系统因此停摆14余小时。从资产角度上来讲,我们是否应当具备一套完整、标准、开放的数字内容交换体系,在VR设备中支持内容级的互通?否则当某种特定的设备停摆时,与这种设备关联的数字内容——此时是体验——便无法再获得。如何认识这种损失,现在尚没有普遍认可的陈述。

其他伦理问题

虚拟现实领域还存在其他伦理问题,现简要列举一些:

  • 在虚拟现实中杀人犯法吗?
  • 偷窃其他虚拟现实参与者的数字资产是什么行为?
  • 能够以虚拟方式获得性体验并进行人类胚胎培养吗?
  • 数字资产如何继承?
  • 虚拟现实体验存在“沉迷”一说吗?
  • 如何界定与参与者交互的对象是人还是机器?
  • 进一步地,在虚拟现实交互中产生的冲突能够直接转移到现实生活中吗?
  • ……

凡此种种,不一而足。随着虚拟现实能够模拟的感觉体验逐渐丰富,许多此前未知的问题将进入视野。应谨慎开展虚拟现实体验工作。

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